2014年11月14日金曜日

時のオカリナ裏縛り その5

 ようやく歌とデクの樹のスタルチュラを回収して大人になって、フックショットも折れたナイフもゴロンの服も魔法力も回収して森の神殿に到着できた。道中が長い上に太陽の歌取得時のキース4体が地味にダメージの元になっちゃって結構時間がかかった。この縛りだとダンジョンとダンジョンの間も全然心が休まらないな。
 で、森の神殿をちょろっと覗いてみたんだが・・・できる気がしねぇ。いや、不可能ではないんだけどね。操作が激ムズなのよ。とりあえず大広間に行くまでにすでに鬼門が二つもある。

 まず最初の部屋でカギをとるために、足場の悪い木の上を飛び移ってスイッチを踏み、落ちてきた宝箱を回収する必要がある。スイッチがあるの木の上に飛び移った着地点にスタルチュラがいるんだが、まともに飛んでも着地の瞬間にふっとばされる。よけて着地しようとしてもギリギリ足場に届かない。まぁこれだけなら撃破必須対象になってたんだけど、ノーダメ縛りじゃなくなって、1回2回ならダメージを食らえるようになったのがよくない。ここでハートを1つ犠牲にして小技を使います。ボムの爆風を受けた勢いで足場を離れたあと、ジャンプした方向にスティックを倒し続けるとジャンプ力が伸びるという技です。これをやってみたら・・・届いちゃった。ちなみにこれはバグでも何でもないので使用できます。
 つまり、足場の悪いところで敵をよけられるギリギリの方向に、爆風を利用したジャンプで飛び移るということです。宝箱出現後も、一度地面に降りなければならないのですが、3DS版は着地時のノーダメージ化がシビアになってて下手すると最初の部屋でハートが一つになってしまいます。
 いきなり鬼畜すぎワロエナイ

 その部屋を突破してもいい気になってはいけない。次の部屋は廊下に3匹のスタルチュラ。表と同じようにはじいて横を通ればいいのですが、一匹一匹の感覚が狭いので、勢い余って奥のスタルチュラに突貫してしまうと即ダメージ。

なにこれ。
でもまぁスタルチュラの廊下は安定化するのはまだ楽そうだが、爆風ジャンプの飛距離がかなりシビアだが、残る鬼門はそのあと狭い廊下のスタルフォスと表と同様の弓部屋のスタルフォス3体だけ。あとは謎解きと糞雑魚ばっかし。最初の部屋が安定化できれば下手すり表よりリセット回数少なくて済むかもしれない。


 ちなみに爆風を受けた勢いが回転アタックより早いというのは、時のオカリナTAS動画とかでよくでてくるスーパースライドという技を見ればよくわかると思います。あれは爆風で一瞬だけリンクが動くときの勢いを保存できるというバグ技です。

2014年11月12日水曜日

時のオカリナ裏縛り その4

 スタルチュラをすべて集めるという縛りを追加したせいで大人になるのも一苦労です。 大人時代はゲルドの盗賊という鬼門があり、それは某動画のようにセーブごとに1体づつ倒します。その影響もあり、スタルチュラ回収はゲルドの砦攻略をしていないときにしなければなりません。

 とりあえず子供時代で回収しきれていないスタルチュラを回収するには、通常はブーメラン、まことのメガネ、時の歌、ボムチュウが必要です。まことのメガネは取得禁止なので、道具は大人になる時に全て揃います。

 今回はデクの樹の回収をします。
 デクの樹の未回収スタルチュラは3つあり、1つは上の階で残り2つは地下です。上の階のは敵をうまく避けていけば問題ないのですが、地下の2つは結構難しいです。

 地下にあるスタルチュラの1匹は燭台4つにキース4体が止まってる部屋の天井に居て、時の歌を吹かなければブーメランが届きません。時の歌は場所次第でキースを1体も反応させずに全ての時のブロックを出現させることが可能です。その場合は2回時の歌を吹く必要があります。

 最後の1体は地下の1匹目の隣にある蜘蛛の巣で閉ざされた狭い部屋に大デクババとゴーマの幼生4体の奥の壁にいます。これが厄介でした。この部屋に入るのも一苦労で、蜘蛛の巣側の燭台にいるキースのみを飛ばしてから中央のスイッチを踏むとスムーズに火をつけられます。巣の前にいるデクババは伸びきっているときに横を通ると当たってしまうので一呼吸待ってから通ります。
 肝心の部屋は狭いので大デクババの横に回りこんでも大デクババの攻撃が当たってしまいます。そこでブーメランの戻ってくる軌道を利用して回収させます。
 まず部屋に入ってすぐ右の角に移動します。


  そのあと振り向いて、大デクババが伸びきったあとに一瞬だけスタルチュラが見えるので、そのタイミングでパチンコを使い、スタルチュラを倒します。そのあと、ブーメランを構えて、リンクの右手がスタルチュラのしるしに重なって隠れる方向を向きます。


  ここで先ほどと同じように伸びきったあとのタイミングでブーメランを投げるのですが、そのままだと左側を旋回して帰ってくることがあるので、ちょっとだけ右に移動しておきます。こうすると確実に右側を旋回して、うまくスタルチュラのしるしに引っかかって戻ってきてくれます。この方法だと、ゴーマの幼生も孵化しないので、安全にしるしをゲットすることができます。
 注意すべきところは、パチンコの攻撃が大デクババにあたると縛りを破ってしまうことです。

 ついでにドドンゴの洞窟も回収しようとしたけどファイアキースとオコリナッツ部屋で普通に死んでしまった・・・。ドドンゴの洞窟とジャブジャブ様はガノン城攻略前にするか・・・。

 大人時代になってから太陽の歌ゲットしようとしたら、折れたナイフ持ってないのに敵全滅の部屋に入ってしまって詰んだ。めんどくせぇ。

2014年11月8日土曜日

時のオカリナ裏縛り その3

ジャブジャブ様攻略しました。
全体的にダンジョンが長くなってるから一回死ぬと復帰がつらい。

今回のダンジョンでの強敵はスティンガだった。最初の水中のスティンガもそうだけど、とくにブーメランをゲットする部屋で、スティンガを剣で叩き落とすのに苦労した。敵全滅が条件だからしかたないが。

リザルフォスが相変わらずうざい。左右にちょこまか動くから剣がなかなかあたらん。

この2つ以外はとくに難しくなかった。シャボムも減ったし、ダイオクタは3DSになって倒しやすくなったから問題ない。むしろリセット数的には表より少ないかもしれない。ダンジョンが長いから精神的ダメージは大きいが。

バリネード戦やってて思ったけど、ボス戦はノーダメ縛りでもいいじゃん!ボス戦は変わってないんだし、ダンジョン以外はノーダメ縛りにするとしよう。もちろん氷の神殿やスタルチュラ集めの時も。


追記:
スタルチュラを全部集めるとしていたが、いかんせん難易度が鬼畜すぎてクリアできる気がしない。闇の神殿の見えない鎌とか突破しなきゃならんし、流石に無理がある気がする。見えないキースを倒さなきゃならんところもあるし。まぁスタルフォス3体の時点で何言ってんだという感じではあるが。
あとまことのメガネ取得禁止ということは井戸のダンジョンを攻略しないということだ。せっかく裏やってるんだからダンジョン攻略はしたいなーと思うんだが、どうしよう。取得するだけして使用しない方向でいこうかな。

時のオカリナ裏縛り その2

ようやくドドンゴの洞窟クリア。
基本的に剣のみでの攻撃が逆に縛りをきつくしてる気がする。ポウに爆弾でダメージ通ったら失敗だし、リザルフォスは地味にウザいし、キースは言わずもがなだし。

しかし縛り上かなりグレーなポイントがあった。

それはラストのアモスがたくさんいるところ。爆弾で起動させる仕掛けが近くにあるが、それをやると近くのアモスがダメージくらって爆発し、その回りのアモスが爆発という連鎖反応で死にまくる。
ドドンゴの洞窟の時点でアモスを倒すためには爆弾しかないから攻撃手段には目をつぶるとして、不特定数のアモスが死ぬのは縛り的にどうなのだろうか。

あと、墓石を爆弾で起動させる仕掛けは、何故か起動しない時があったりする。

2014年11月2日日曜日

ゼルダの伝説時のオカリナ裏縛り

考えてみた。とりあえずデクの樹は攻略した。
縛り内容は神縛りをもとにしました。

ハート3つダンジョン内回復無し
セーブはダンジョン突入時とガノン城の結界解除時とボス戦前とボス撃破後のみ
子供時代は剣以外で攻撃禁止(必要な時は許可)
ダンジョン内での魔法ビン以外のアイテム補給禁止
R禁止(必要なときは許可)
Z(L)禁止
カメラ禁止
大人での攻撃は全て折れた巨人のナイフのみ(届かない黄金のスタルチュラのみ弓、フックショット使用可)
敵の動きを止めるの禁止
敵は必要最低限のみ撃破
ダンジョン内スタルチュラコンプリート
メガトンハンマーでの攻撃禁止(ヴァルバジア・トーチスラグのみ許可)
弓矢での攻撃禁止(ガノンドロフのみ許可)
バクダンでの攻撃禁止
フックショットでの攻撃禁止(ファントムガノン、森の四姉妹、フリザドのみ許可)
ディンの炎は攻撃に使用禁止
ネールの愛禁止
フロルの風禁止
炎の矢禁止
エポナ禁止
デクの実禁止
ゾーラの服取得禁止
アイテム最大数強化禁止
異空間侵入などのバグ禁止
まことのメガネ取得禁止
魔力強化禁止
防御力強化禁止
最低限使っても良い優先順位:フックショット→盾→弓矢
フックショットや弓矢などでの視点変更禁止
空き瓶で光の玉を跳ね返すの禁止
ボンゴボンゴ戦でのメガトンハンマー・フックショット・弓矢の使用禁止
太陽の歌は魂の神殿内でのみ使用可能

●変更点
・ノーダメージは不可能なのでライフ制限ということにした。
・子供時代Bボタン禁止は攻撃手段がデクの棒もしくはパチンコに絞られ、デクの棒は無くなり次第コキリの森に買いに戻るというのを繰り返すだけになるので意味がないから逆に剣のみで攻撃可能とする。デクの棒強いしね。ただしトーチスラグとかは縦切り横切りが効かないからデクの棒を使う。あとパチンコは狙撃が必要な場面があるのでそのときのみ許可。
・上記の変更があったのでアイテム補給にも制限をつけてみた。ただし魔法力は枯渇するので補給可とする。
・ダンジョン内はスタルチュラのためだけの部屋が多く存在するので、それも回収するようにした。
・歌はスタルチュラ回収に全取得必須なのですべて回収することにした。敵の動きを止めるの禁止なので大した違いはないが。砂漠越えの縛りを継続するために、太陽の歌は魂の神殿でのみ使用可能とする。

●要検証点
・炎の矢必須箇所があるかも
・ダンジョン内スタルチュラコンプリートはきつすぎるかも
・水の神殿はゾーラの服なしで攻略できるのかどうか

●その他
・子供時代のB禁止もパチンコ取得後ならいけなくもなさそうだけどアイテム回収が面倒なだけな気がする(遠距離攻撃が縛られてると考えればいいかも。逆に接近戦は楽になったが。)
・スタルチュラ回収のときのダンジョンと氷の洞窟、井戸の底はダンジョン扱いではないのでセーブ不可
・敵全滅とかもおもしろそう
・ゾーラの服は取得しないと攻略できないと思う。もし不可能なら取得を許可する。体力を増やすのも考えたけど、それだと他のダンジョンがぬるくなるのでやめました。
・一番きつそうなのはスタルフォス3体とのバトルかな(白目)